Présentation des mécaniques de Pokémon Champions
Cette page a pour but de présenter les principales mécaniques introduites dans Pokémon Champions, sorti le 08 Avril 2026 sur Switch et le 17 Juin sur mobile la même année. Ce qui est présenté ici est directement lié aux caractéristiques intrinsèques des jeux et ne dépend en aucun cas de règles fixées par une communauté de joueurs. Tout ce qui suit est donc vrai sur simulateur comme sur le jeu.
Vous pouvez rejoindre le serveur Discord pour être tenus informés des dernières mises à jour relatives à Pokémon Champions.
Le retour des anciennes mécaniques
Comme certains trailers l'ont montré, notamment à travers la présentation de l'Omni-Anneau, objet porté par le joueur à son poignet lui permettant d'interagir avec ses Pokémon lors des combats, les anciennes mécaniques (Méga-Évolutions, Capacités-Z, Dynamax et Gigamax, Téracristallisation) font leur retour dans Pokémon Champions et devraient même cohabiter, comme cela n'a pour l'instant été le cas qu'en 7ème génération, où Méga-Évolution et Capacités-Z étaient présentes simultanément. Lors du lancement du jeu, seule la Méga-Évolution était disponible.
De nouvelles Méga-Évolutions
En plus des Méga-Évolutions apparues en 6ème génération, un nouveau lot de formes Méga-Évoluées a été ajouté dans Légendes Pokémon : Z-A dont une partie a été jouable dès la sortie de Pokémon Champions, lors du réglement M-A :
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De nouvelles Méga-Évolutions ont été ajoutées à l'occasion de la sortie mobile et du lancement du réglement M-B :
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Un Pokédex limité aux formes évoluées
À l'heure actuelle, seules les formes dans leur dernier stade d'évolution sont présentes sur le jeu, à l'exception de Pikachu.
De plus, le niveau des Pokémon est fixé au niveau 50.
Disparition des IV et changement au niveau des EV
Le concept d'IV (Individual Value) a disparu, même si les valeurs correspondantes sont toujours bien présentes et fixées à leur valeur maximum pour toutes les stats. Autrement dit, un Pikachu dans Pokémon Champions, sans investissement en PV (0 Point de Stat), possède 110 PV, ce qui correspond à un Pikachu au niveau 50 ayant 31 IV PV dans les jeux de la série principale. Il n'est donc plus possible d'affiner sa répartition d'IV Vitesse pour être plus rapide que certains Pokémon sous Distorsion par exemple.
Les EV ont quant à eux été remplacés par les Points de Stat. Là où il était possible d'investir au maximum 252 EV dans une stat (avec une limite à 508 EV en tout), les Points de Stat sont limités à 32 par statistiques et 66 au total.
Ajout et suppression de capacités
De nombreux Pokémon ont vu leur movepool modifié par rapport au dernier jeu de la série principale dans lequel ils étaient présents. Les nouvelles capacités correspondent à des capacités que les Pokémon peuvent utiliser pour la toute première fois dans l'histoire de la licence. Les capacités retrouvées étaient déjà connues des Pokémon par le passé, mais pas dans le dernier jeu en date de la série principale. Les capacités perdues étaient connues par les Pokémon dans le dernier jeu de la série principale, mais ne sont plus disponibles dans Pokémon Champions. Seuls les changements les plus susceptibles d'avoir un impact à haut niveau sont récapitulés dans le tableau ci-dessous :
| Pokémon | Nouvelles capacités | Capacités retrouvées | Capacités perdues |
|---|---|---|---|
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Cradovague | - | - |
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- |
Atterrissage Rafale Écailles |
- |
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- | - | Rengorgement |
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Vampi-Poing |
Élécanon Monte-Tension |
- |
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Pics Toxik | - | - |
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- | - | Poing Boost |
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Aqua Brèche Aqua Jet Cryo-Pirouette Gonflette Psykoud'boul |
- |
Copie-Type Toxik |
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Furie-Bond | - | - |
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- | Mégafouet | - |
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- | Destruction | - |
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- | - | Encore |
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Éclat Magique Telluriforce |
- | - |
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- | Atterrissage | - |
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- | Surpuissance | - |
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Telluriforce | - | - |
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- | Pied Voltige | - |
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Aquatacle | Surpuissance | - |
| Pokémon | Nouvelles capacités | Capacités retrouvées | Capacités perdues |
|---|---|---|---|
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- | Vantardise | - |
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- | - |
Tacle Lourd Sabotage |
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Pied Brûleur | Atterrissage | - |
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Danse Lames Mach Punch |
- | Poing Boost |
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- | - | Provoc |
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Machination | - | - |
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Détricanon Vampirisme |
- | - |
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Psycho-Croc | - | - |
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Désherbaffe | - | - |
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Sable Ardent | - | - |
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Esprit Frappeur | - | Toxik |
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Direct Toxik Psykoud'boul |
- | - |
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Close Combat | - | - |
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- | Feu Ensorcelé | - |
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- | - | Cage Éclair |
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- | - | Cage Éclair |
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- | - | Big Splash |
Changements sur les capacités
De très nombreuses capacités ont subi des changements, que ce soit au niveau de leur effet, de leur puissance, de leurs PP ou de leur type. Seules les plus susceptibles d'être vues à haut niveau sont listées ci-dessous.
Réduction des Points de Pouvoir
Les PP (max) des capacités ont été réduits comme suit :
- 16 PP → 12 PP
- 24 PP → 16 PP
- 32 PP ou plus → 20 PP
En outre, les capacités de protection comme Abri, Blockhaus, Bouclier Royal, Détection et Pico-Défense ont été réduits de 16 à 8.
Ruée d'Or
L'Attaque Spéciale du lanceur baisse désormais de 2 crans au lieu d'un, et la précision a été réduite à 95.
Tête de Fer
Les chances d'apeurer la cible passent de 30% à 20%.
Pouvoir Lunaire
Les chances de baisser l'Attaque Spéciale de la cible d'un cran passent de 30% à 10%.
Lyophilisation
La cible ne peut plus être gelée par cette capacité.
Griffe Funeste
Les chances d'infliger une altération de statut à la cible (poison, paralysie ou sommeil) passent de 50% à 30%.
Poings de Colère
La puissance accumulée à chaque coup reçus par le lanceur est désomrais perdue en cas de switch du Pokémon.
Salaison
La cible perd 1/16 de ses PV max chaque tour (au lieu de 1/8) et 1/8 si la cible est de type Eau ou Acier (au lieu de 1/4).
Croissance
La capacité Croissance perd le type Normal au profit du type Plante.
Changements sur les altérations de statut
Paralysie
La probabilité de ne pas pouvoir agir chaque tour passe de 25% à 12,5%.
Gel
Un Pokémon ne peut rester gelé que 3 tours maximum et les chances de dégel à chaque tour passent de 20% à 25%.
Sommeil
Un Pokémon endormi est assuré de se réveiller au troisième tour.
Récapitulatif
Une case en rouge indique que la caractéristique est absente du jeu ; en vert qu'elle y est présente.
| Objets | |
| Entry Hazards : Picots (3 rangées), PdR, Pics Toxik, Toile Gluante. | |
| Climats : Pluie, Zénith, Neige, Tempête de Sable. | |
| Natures | |
| Talents | |
| Team Preview | |
| Méga-Évolutions | |
| Cristaux Z | |
| Dynamax et Gigamax | |
| Téracristallisation |
| Paralysie : Vitesse÷2, 12,5% de probabilité de ne pas pouvoir agir chaque tour. |
| Brûlure : dégâts physiques÷2, -6,25% PV par tour. |
| Sommeil : 1 à 2 tours. |
| Poison normal : -12,5% PV par tour. |
| Poison grave : -n/16 PV par tour (n : nombre de tours consécutifs sur le terrain). |
| Gel : 3 tours max avec 25% de chances de dégel chaque tour. |
| Confusion : 1 à 4 tours, 33% de probabilité de se frapper dans la confusion chaque tour. |
| Coups Critiques : x1,5 ; probabilité : 4,167%. |
| Les capacités sont physiques ou spéciales au cas par cas. |
| Statistiques : Points de stat. |
| Nombre de Pokémon disponibles : 219 (+ 76 Méga-Évolutions, 2 formes d'Alola, 3 formes de Galar, 3 formes de Paldea et 7 formes de Hisui). |










































